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Groundislava macht keine „Chiptunes“

Seine Musik klingt ein wenig wie die schönste Videospiel Musik, die jemals komponiert wurde.

Es ist schwer zu beschreiben, was zur Hölle passiert oder wohin du gehst, wenn du dir Jasper Patterson a.k.a. Groundislavas Musik anhörst. Aber ich werde es versuchen: Es ist ein bisschen wie wenn man auf Amphetaminen ist, mit einem Schuss Zelda, bevor du durch eine Landschaft störrischer Wolken geschleudert wirst und schwerelos eine Bruchlandung in einen Fluss zerbrochener Spiegel hinlegst. Im Grunde ist es verdammt wechselhaft. Groundislava wohnt in L.A., ist Mitglied des WeDidIt-Collective und hat beim Label Friend Of Friends unterzeichnet, das ebenfalls das Heim von seinem Kumpel Slow-Mo Maestro Shlohmo ist. Seine letzte EP TV Dream ist ein triumphaler 80s Pixel Patchwork alter RPG Tunes, aber um Gottes Willen, nennt ihn niemals einen 8-Bit Produzenten!

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Nachdem sein brutaler Kater versorgt wurde, Autos abgeschleppt wurden und es einen Wanderzirkus technischer Schwierigkeiten gab, habe ich tatsächlich mit ihm sprechen können, um ihn über L.A. House-Partys und sein kommendes, viertes Album Feel Me auszufragen.

Noisey: Hey, wie geht’s dir?
Jasper Patterson: Nun ja, ich war letzte Nacht mit ein paar Freunden bei meinem Bruder und wir haben getrunken. Ich denke, ich bin dann irgendwann abgeschmiert, in diesem kleinen Gästebett und bin gegen sieben mit einer Migräne aufgewacht. Die anderen waren immer noch wach und haben Party gemacht.

Dein Bruder hat sich nicht unterkriegen lassen?
Nee, er ist auch abgeschmiert, aber ich bin immer der erste, den es umhaut.

Wo wir gerade von House-Partys sprechen. Ich habe deinem Twitter entnommen, dass du ein Fan davon bist, bei diesen Partys als DJ aufzukreuzen?
In diesem einem Haus besonders, in dem mein Kumpel lebt. Er arbeitet für einige Architekten und einer, der das ursprünglich mit dem Plan es zu demolieren gekauft hat, lässt meinen Freund jetzt gelegentlich dort leben. Die letzten paar Male waren jedoch wahnsinnig. Shlohmo kam und hat aufgelegt und zwei—oder dreihundert Leute sind in diesem einen Haus aufgekreuzt.

Das Shlohmo-Ding war das, was ich entdeckt hatte. Ich denke, ich habe irgendwo gelesen, dass ihr zusammen zur Schule gegangen seid—seid ihr beide zur gleichen Zeit in die Produktion gerutscht?
Wir sind zusammen zum Gymnasium gegangen und ich war dann immer mit Henry auf Partys und wir haben dann schließlich angefangen, zusammen zu chillen und uns gegenseitig Beats und so vorzuspielen, die wir gemacht haben. Wir standen beide voll drauf, eine Art verzerrte Saw-Wave Electro Bangers zu machen.

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War das also die Grundlage von WeDidIt?
Es gab eine feste kleine Gruppe von uns, die Scheiße in der High-School machten, aber als wir mit dem College anfingen und jeder in andere Richtung ging, begann WeDidIt.

Also kommt ihr dort einfach alle wieder zusammen und jammt auf House-Partys?
So ist es.

Ich bekomme einen riesigen Videogame-Vibe von dem ganzen, ist das eine passende Analyse?
Ich habe nie wirklich versucht, Videogame Tunes zu machen, aber eine Menge alter SNES RPG Games haben diese wunderschönen, klassischen Tunes, mit winzig kleinem Kettensounds. Ich liebe das. Ich versuche mich so gut es geht von der „Bleep Blop“ 8-Bit Scheiße zu distanzieren. Ich habe neulich eine Review über mich gesehen und die Kategorie war „Chiptunes“. Das hat mir nicht gefallen.

Das ist interessant, denn Game Tunes tendieren dazu eine starke Erzählung zu haben und als ich zum ersten Mal die TV Dream EP gehört habe, bekam ich das Gefühl, dass da eine Geschichte drin steckt. Stimmt das?
TV Dream hat eigentlich als andere EP angefangen, die Story über dieses Paar, das sich auf einen seltsamen Trip zu einigen Zielen begibt und während des Trips fangen sie an, sich gegenseitig zu hassen. Die Songtitel erzählen vage die Geschichte, daher gibt es noch diese Thematik, denke ich. Ähnlich wie ich immer Filme machen wollte, aber ich zu frustriert wurde, weil ich den Blick meiner ursprünglichen Inspiration verliere. Aber wenn ich Musik mache, ist es so—hier ist die Idee oder Story und jeder dieser Tracks wird zu einem Teil dieser Story. Ich kann fokussiert bleiben und schaffe es tatsächlich, bevor ich schlapp mache.

Wie lange verbringst du dann mit einem Track? Neigst du dazu, ihn fallenzulassen, wenn er beginnt, herauszufallen?
In der Regel versuche ich einen oder zwei Tage zu verbringen, den ersten Track auszuarbeiten. Aber von einigen verabschiede ich mich und krame sie Monate später wieder raus und sie werden etwas Großartiges.

Immer dasselbe. Eine letzte Sache noch, hast du geplant mit Feel Me nach England zu kommen?
Ich hoffe später in diesem Jahr, ja. Ich kann es kaum erwarten. Und ich brenne darauf, auf eine Art Tour in Japan und Südkorea zu gehen—ich sollte eigentlich anfangen, das zu planen.

Cool. Danke dir!

Groundislavas zweites Album Feel Me ist über Juno erhältlich.