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Mira los resúmenes de la Copa del Mundo en forma de estadísticas en impresión 3D

Brendan Oliver, diseñador de interacción, escribió un algoritmo que visualiza las altas y bajas de los partidos de futbol y crea mapas de datos en 3D.

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Es un dato muy bien conocido que por años, los estadounidenses han discutido sobre los méritos que tiene el futbol (vamos, ni siquiera se atreven a llamarle futbol). Pero con un récord de espectadores nortemericanos en la Copa del Mundo de este año, a la par de algunos fenómenos altamente virales, y parece que el jurado ha tomado una decisión: el futbol es un deporte emocionante y atractivo. Desde el punto de vista del británico diseñador de interacción, Brendan Oliver, la prueba es tan obvia como la información.

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Sporting Formses una obra digital que reune datos sobre partidos de futbol y los visualiza en un plano 3D. Una pieza auto descrita como de 'performance', y cada elevación y caída en la gráfica representa un movimiento de un jugador, la interacción entre dos jugadores o una acción destacada, haciendo fácil discernir lo que separa a los juegos aburridos de los juegos memorables. Los picos más grandes y frecuentes, en este caso, definen juegos más interesantes.

En la exhibición "Pride and Passion" en Quad, Derby (UK), Oliver mostró diversas imágenes de los mapas 3D producidos por su algoritmo, y exhibió una serie de modelos impresos en 3D de sus mapas de datos. Esta semana, comenzó a liberar videos que ilustran el proceso de visualizar un juego en vivo como datos en 3D.

Los mapas comprimen partidos de 90 minutos a experiencias de visualización de 15 minutos, logrando replicar un juego entero como datos. Hasta ahora, Oliver ha lanzado versiones animadas del Costa Rica - Inglaterra, y la devastadora semifinal Brasil - Alemania. ¿Puedes adivinar cuántos picos tuvo la gráfica?

Sigue al tanto de la obra de Oliver en su website y en Twitter.

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