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Games

‘Tomb Raider’ mostra como é duro adaptar games pros cinemas, no Poligonal

No podcast dessa semana, convidamos a roteirista Rebeca Puig para explicar tintim-por-tintim como é difícil adaptar um joguinho pros telões.
Daniel Wu e Alicia Vikander no novo 'Tomb Raider'.

O seu podcast de games favorito traz algumas perguntas cabeludas: por que os filmes baseados em videogames raramente não são uma bosta? Como não tivemos uma adaptação verdadeiramente brilhante até agora? Quem foi o infeliz que aprovou o filme do Mario lançado em 1993?

Para tentar responder essas questões, chamamos a roteirista e editora do site Nebulla, Rebeca Puig, que além de ter explicado o processo de adaptação das narrativas dos jogos no cinema, também deixou claro pros colaboradores Letícia Wexell e Bruno Izidro que têm umas adaptações que, olha, não deveriam nem existir.

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