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Nocauteado, mas eternamente clássico: um elogio a 'Street Fighter IV'

Com o lançamento de ‘Street Fighter V’, jogadores profissionais refletem sobre a importância do game que trouxe definitivamente os jogos de luta para o séc. 21.

Todas as screenshots de 'Ultra Street Fighter IV'.

"Essa é literalmente a visão de lutador da rua, né? Você escolhe um personagem e sai viajando pelo planeta descendo porrada em todo mundo. E agora a visão está realizada, onde você, como competidor, está literalmente interpretando o Guerreiro Mundial."

Veterano de jogos de luta e escritor Ryan "Gootecks" Gutierrez

Oito anos. Isso é muito tempo no mundo dos videogames. Pense em todos os outros grandes jogos que saíram em 2008. Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid IV, Fallout 3, Burnout Paradise, Braid, Mirror's Edge. Foi um ano e tanto. E ainda assim um jogo eclipsou todo mundo, um jogo que deu uma coturnada na costela de todo um gênero. Ele não só aperfeiçoou a cena em termos de qualidade e competitividade, mas também encorajou a comunidade ao seu redor a crescer e abraçar novas tecnologias, enquanto proporcionava visibilidade para um circuito underground quase punk rock. O jogo passou dos fliperamas decadentes do mundo inteiro e sessões de jogo independentes em bares até um gigantesco palco iluminado em São Francisco, diante de milhares de pessoas, com $120 mil de prêmio para o vencedor da competição. Esse jogo era Street Fighter IV.

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E agora ele se foi. Bom, se foi do palco principal. Os títulos que formam a maior campeonato de jogos de luta do mundo, a EVO 2016 de julho em Las Vegas, e também a maior parada da Capcom Pro Tour, já foram anunciados — e nem sinal de Ultra Street Fighter IV, a última interação e canto do cisne do título. Depois de um grande ano em 2015, talvez o maior ano de todos para o Street Fighter, e das habilidades incríveis mostradas por seus melhores jogadores profissionais, USFIV não vai aparecer na EVO. Isso não é sinal de que o jogo está morto e enterrado — a comunidade vai o continuar jogando em outros eventos em 2016. Mas é definitivamente um sinal de que a Capcom Pro Tour quer Street Fighter V como o lançamento central este ano.

Como um grande fã de tudo relacionado ao universo Street Fighter, e alguém que passou incontáveis horas jogando Street Fighter IV e suas atualizações, claro que vou sentir saudade do jogo nos grandes eventos da comunidade. E não estou sozinho nisso. Falei com vários jogadores do IV para saber como o jogo impactou suas vidas, e para onde eles acham que Street Fighter vai com a chegada do V.

"Quando Street Fighter IV apareceu, o joguei num fliperama. Quando eles ainda existiam! A camaradagem e esse elemento de fliperama continuam por aqui. [A cena dos fliperamas] era limitada naquela época, e hoje sumiu quase que completamente. Foi assim que fui apresentado ao jogo. A cena meio que amadureceu e cresceu até o ponto onde pudemos fazer coisas como a Capcom Cup. Mas as raízes disso estavam em grande parte nos fliperamas. Havia muita agressão, e isso não era necessariamente uma coisa ruim — os esportes precisam disso. Você precisa ganhar seu respeito melhorando sempre."
YouTuber especializado em jogos de luta Maximilian "Maximilian Dood" Christiansen

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"Para mim, isso é literalmente um sonho de infância. De verdade. Ainda lembro de discussões que eu tinha aos sete anos; meu irmão gritava comigo porque eu não queria sair e jogar bola com ele e os garotos mais velhos! Eu queria ficar em casa e jogar videogames! Quando vejo esses jogadores profissionais recebendo cobertura da mídia, patrocínio e salários para jogar Street Fighter — é um sonho que se tornou realidade."
Jogador profissional e parceiro da Comunidade de Jogos de Luta do Twitch, Mike "Mike 'Mike Ross' Ross" Ross

"Só entrei para a cena de jogos de luta com o IV. Ano após ano ela crescia mais. A EVO crescia. Os grandes eventos do mundo ficavam ainda maiores. A audiência por streaming cresceu, os patrocínios cresceram, tudo. E está cada vez maior. Para mim, houve uma explosão na comunidade. Todas essas coisas não acontecem a menos que você tenha pessoas que queiram consumir e participar delas. O que SFIV fez foi trazer muitas pessoas — inclusive eu — para essa comunidade. Nós não estávamos envolvidos nela antes. É algo inacreditável."
Comentarista e analista de Street Fighter Logan Sama

A comunidade dos jogos de luta cresceu exponencialmente durante a vida do Street Fighter IV. Outros títulos, de séries como Mortal Kombat e Killer Instinct hoje têm comunidades saudáveis, e é difícil imaginar esses videogames sendo lançados com tanta qualidade sem a influência de Street Fighter IV. E ela só vai crescer. Mortal Kombat X vendeu milhões de unidades em 2015, a maior venda de jogos de luta até hoje. As visualizações no Twitch estão aumentando para os torneios. Os números no YouTube estão crescendo.

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"Acho que coisas como a cena atual online e eventos gigantes realizados pela Capcom, que simplesmente não existiam antes, nos trouxeram onde estamos hoje. É uma exposição muito maior, mas acho importante não esquecer o passado. Ainda coleciono máquinas de fliperamas antigas e as restauro. Você não pode esquecer que isso tudo veio de um monte de caras numa sala abafada em volta de uma máquina de fliperama. Essa mentalidade ainda está aqui, mas numa sala de bate papo do Twitch."
Maximilian

Mesmo com Street Fighter V no horizonte há algum tempo, o último ano do IV competitivo sugere que seu predecessor pode facilmente continuar por mais 12 meses, em torneios pequenos e grandes. Jogadores como Infiltration e Xian partiram para escolhas nada óbvias de personagens, e os aperfeiçoaram até níveis absurdos. Isso fez a cena pensar: talvez ainda estamos para ver o melhor que Street Fighter IV tem a oferecer, mesmo todos esses anos depois de seu lançamento. Sabemos agora que não será esse o caso, pelo menos nos grandes palcos. Mas talvez, assim como Super Smash Bros., onde o lançamento de Melee para um jogo de quase 15 anos de idade do GameCube, ainda comanda as arenas, talvez a comunidade faça barulho suficiente para manter o jogo antigo vivo.

"Garanto que vai existir uma grande comunidade na cena que ainda vai jogar Street Fighter IV. Já que muitas pessoas começaram a jogar jogos de luta com ele, como aconteceu com Street Fighter II. Muita gente conhece isso, e o que notei em suas múltiplas interações é que as pessoas querem jogar esse jogo. Por que você vai jogar algo novo e mandar mal se você é realmente bom no antigo? Esse vai ser um jogo apoiado pela comunidade. Mas ele será apoiado oficialmente? Não, porque eles não estão vendendo mais cópias dele. Mas isso ainda vai estar nos torneios. Como 3rd Strike está e Alpha 2 também. Talvez vamos jogar isso em grupos menores em torneios, em fliperamas decadentes ou com 150 jogadores no Fightcade. Mas isso seria ainda mais legal!"
Maximilian

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"Olhando para Street Fighter IV em si, tipo a jogabilidade real, sei lá… Focus Attacks? Vamos sentir saudades disso? Talvez não. Mas olhando de uma forma mais ampla, foi um retorno à fórmula, ou ressurreição do Street Fighter, e todas as coisas que aprendemos do IV foram consertadas no V, em termos de comunicação, a comunidade ou eventos diferentes. E acabaram os Focus Attack, graças a Deus. Vamos tirar essa porra daqui! Quer dizer, o IV vai sempre ser jogado, como o 3rd Strike ou o Super Street Fighter II Turbo, mas se eu não precisar ver outra luta de Street Fighter IV de novo… Assim que o V sair, não me vejo mais jogando o IV enquanto eu viver!"
Gootecks

Street Fighter V, que estreou em 16 de fevereiro, está passando atualmente por alguns problemas de lançamento. Com a falta de conteúdo singleplayer e problemas de servidor infestando o lado multiplayer, ainda ficamos com um jogo de luta incrivelmente bom que ninguém consegue jogar direito agora. É um problema, porque a Capcom deixou muito claro que SFV foi pensado para ser um jogo muito mais acessível, para fazer a comunidade crescer e abocanhar um pedaço do lucrativo mercado dos eSports. Algo que, sem dúvida, vai ter um efeito dominó para as pessoas desenvolvendo conteúdo para o Street Fighter, e aqueles que querem competir.

"Vejo o SFV como um novo começo, e o SFIV como um teste beta para todas as coisas que queríamos fazer na época mas não podíamos. Todo erro que pode ser concertado no IV foi no V. Agora, no YouTube, temos uma base de 130 mil assinantes, o que é grande em termos de jogos de luta, mas pequeno comparado aos grandes canais do YouTube. Mas com o lançamento de SFV, parece que o jogo será grande suficiente para que a base de jogadores duplique, ou até triplique. Quando você conhecia o SFIV, se já não sabia que havia uma cena ou uma comunidade ativa, você existia sozinho. Estamos tentando preparar o crescimento e colocar mais conteúdo que envolva o público."
Gootecks

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"Nunca me interessei realmente por Street Fighter IV, parcialmente por causa de responsabilidades da vida real. É difícil fazer esse tipo de coisa quando você é adulto. Além disso, tem coisas no Street Fighter com que já estou familiarizado — footsie, anti-airs tudo isso — mas as mecânicas de SFIV eliminaram efetivamente tudo isso. SFV é meio que um botão de reset, um novo jogo, e cada vez que a Capcom faz um jogo, existe a chance de que eu goste disso. Participei da Twitchcon e experimentei o jogo, e isso me cativou imediatamente. Muita gente, como BJUnchained, que acabou de fazer 23 anos, começou sua carreira com Street Fighter IV. Estive lá também, mas com SFV, para mim, meio que pode ser o capítulo final. Sempre amei a comunidade e as pessoas nela. Alguns me veem como rival porque estou indo bem agora, mas honestamente, sou um cara de 40 anos que não joga seriamente há nove e só quer ver todo aquele pessoal de novo. Eu não ficava feliz assim há muito tempo. Se eu não fizer isso agora, talvez daqui dez anos não seja mais possível voltar, e eu vou me perguntar porque não tentei uma última vez."
Jogador profissional de Street Fighter Graham "GrahamWolfe" Wolfe

"SFV vai continuar a trazer novos jogadores da fez maneira como o IV fez. Espero que SFV continue a trazer gente querendo competir no nível mais alto e ser o melhor, porque essa é a melhor parte dos videogames que você pode jogar competitivamente. Saber que você tem coisas como a Capcom Pro Tour significa que as pessoas podem aspirar entrar para essas plataformas — ser o melhor significa alguma coisa."
Logan Sama

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"Já estamos surfando essa avalanche de Street Fighter. Ver isso crescer de uma sala com 12 pessoas para, o que, 255 mil no Twitch assistindo o EVO ano passado, isso não vai retroceder de jeito nenhum — isso vai continuar rolando colina abaixo. É só uma questão de se as pessoas vão ficar no caminho e serem pegas ou vão começar a correr! Isso a gente ainda não sabe."
Mike Ross

Street Fighter mudou tudo. Tudo. Não apenas jogos de luta, mas as pessoas que os jogavam. Ele foi uma peça-chave para construir uma comunidade enorme que deve se tornar muito maior nos próximos anos. Ele deitou as fundações para o que pode ser um novo eSport. Ele lançou carreiras. Ele uniu pessoas. Todo mundo envolvido em jogos de luta têm algo a dizer sobre como Street Fighter IV mudou sua vida.

"De tudo que fez, acho que o maior legado de SFIV foi criar uma nova geração de jogadores. Do topo até a base. De Xian, Infiltration e Poongko até novatos jogando online pela primeira vez, com seus Xbox pads, e todo mundo está feliz. Espero que SFV acrescente a isso."
Logan Sama

"SFIV com certeza me colocou no lugar certo e na hora certa para conhecer as pessoas certas. Eu não estava fazendo nada, mas SFIV era a única coisa que me importava e eu coloquei tudo que eu tinha nisso. Através dele, pude viajar o mundo — e eu nem sabia que gostava de viajar! Mas estive em muitos lugares por causa desse jogo. Conheci muita gente incrível. Quer dizer, conheci pessoas que são muito próximas de mim hoje por causa desse jogo. Tenho certeza que vou conhecer um monte de gente nova por causa do SFV mas, sabe, essa é a parte disso que sempre achei mais importante. Ganhando, perdendo, competindo, seja lá o que for, é ótimo, mas isso é separado da comunidade que se construiu ao redor do jogo, e os lugares onde isso vai te levar se você seguir sua paixão. É muito fácil olhar isso agora e pensar 'Street Fighter vai estourar, é muito dinheiro, blá blá blá', mas quem se importa? Essa merda não importa. O que importa é as pessoas que você conhece, os lugares para onde você vai e as experiências que você tem."
Gootecks

"Quando as pessoas olharem para o IV, elas vão lembrar que esse foi o jogo que alcançou as pessoas e se tornou algo único. Foi um jogo que deu à luz a muita gente — que deu à luz à indústria. Eles vão agradecer Street Fighter IV por tudo. Não importa o que aconteça, esse jogo fez muito pela comunidade. Fez muito por todos nós."
Mike Ross

@Andihero

Tradução: Marina Schnoor